Käsekästchen / Stadt, Land, Fluss (2-er Set)

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Beschreibung

An die Kästchen, fertig, los!
Vor Spielbeginn überlegt sich jeder Spieler ein Zeichen, das er in ein Kästchen setzt, wenn er es erobert hat. Dies kann z. B. ein Kreuz, ein Kreis oder ein Häkchen sein. Wer am Zug ist, muss einen Strich ziehen, also eine Seite des vorgedruckten Kästchens im Feld mit einem Strich verstärken. Wer mit seinem Strich ein oder zwei Kästchen schließt, setzt sein Zeichen hinein und ist sofort noch einmal am Zug. Kann ein Spieler mit seinem Strich kein Kästchen schließen, ist der Nächste an der Reihe. Man kann seine Striche ziehen, wo man möchte. Es wird solange gespielt, bis auch das letzte Kästchen umrandet ist. Gewonnen hat, wer die meisten Kästchen geschlossen hat.

Stadt-Land-Fluss Fußball
Vor jeder Runde wird ein Buchstabe ermittelt, indem ein Mitspieler laut „A“ sagt und dann im Stillen das Alphabet weiter durchgeht, bis ein anderer Spieler „Stopp“ ruft. Mit dem Buchstaben, bei dem der Spieler gerade angelangt ist, müssen alle Wörter aus dieser Runde beginnen. Nun geht es los und alle versuchen so schnell wie möglich die einzelnen Felder auszufüllen. Wer als Erster fertig ist, ruft „Stopp“ und die Runde ist zu Ende. Nun werden die Punkte gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte ergattert hat!

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An die Kästchen, fertig, los!
Vor Spielbeginn überlegt sich jeder Spieler ein Zeichen, das er in ein Kästchen setzt, wenn er es erobert hat. Dies kann z. B. ein Kreuz, ein Kreis oder ein Häkchen sein. Wer am Zug ist, muss einen Strich ziehen, also eine Seite des vorgedruckten Kästchens im Feld mit einem Strich verstärken. Wer mit seinem Strich ein oder zwei Kästchen schließt, setzt sein Zeichen hinein und ist sofort noch einmal am Zug. Kann ein Spieler mit seinem Strich kein Kästchen schließen, ist der Nächste an der Reihe. Man kann seine Striche ziehen, wo man möchte. Es wird solange gespielt, bis auch das letzte Kästchen umrandet ist. Gewonnen hat, wer die meisten Kästchen geschlossen hat.

Stadt-Land-Fluss Fußball
Vor jeder Runde wird ein Buchstabe ermittelt, indem ein Mitspieler laut „A“ sagt und dann im Stillen das Alphabet weiter durchgeht, bis ein anderer Spieler „Stopp“ ruft. Mit dem Buchstaben, bei dem der Spieler gerade angelangt ist, müssen alle Wörter aus dieser Runde beginnen. Nun geht es los und alle versuchen so schnell wie möglich die einzelnen Felder auszufüllen. Wer als Erster fertig ist, ruft „Stopp“ und die Runde ist zu Ende. Nun werden die Punkte gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte ergattert hat!

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